Devlog10 - Campagnes
Il y a des jeux qui tiennent très bien en une ou deux sessions. Et il y a ceux qui demandent un peu plus de temps pour se déployer. Radio Ciel Vert peut tenir un peu des deux genres. Si on veut simplement jouer des journalistes qui montent une émission, une partie peut être suffisante. Mais pour explorer l'impact des personnages sur le monde qui les entoure, leur évolution et les conséquences de leurs choix, on gagne à y passer plus de temps. Envisager un jeu sur le moyen ou le long terme, en mode campagne, demande de penser l'enchainement des parties, ce qu'on transporte de l'une vers l'autre, comment les personnages évoluent, comment on renouvelle l'intérêt des joueurs et des joueuses. A quantité de travail égale on troque un polissage de l'expérience de jeu initiale contre le développement d'outils et de méthodes pour jouer sur la durée. A moins d'accepter d'allonger le temps de développement du jeu, ce qui fait souvent apparaitre d'autre